24 août 2009
Tale of Tales, auteurs de The Path, à la GDC 2009
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Un peu d'anti-actualité! Alors que tout le monde se pressait il y a peu à Cologne pour la Gamescon 2009, je préfère revenir en compagnie des auteurs de l'énigmatique "The Path", Auriea Harvey et Michael Samyn, à la Game Developpers Conference annuelle qui a eu lieu en mars à San Francisco. Du compte-rendu (très critique) sur leur blog je retire deux ou trois choses :
Grosses productions et jeux indépendants
Une réelle amertume des indépendants face aux machines de guerre des grands éditeurs. Des jeux fonctionnant mal, obsolètes et pauvrement élaborés ; avec le prix d'un seul de ces blockbusters, il serait possible de financer le développement de 20 jeux indépendants... voire de révolutionner l'industrie du jeu vidéo.
David Cage
Une conférence par David Cage, patron de Quantic Dream et développeur français auteur de The Nomad Soul, Fahrenheit et prochainement de Heavy Rain (2010). Selon lui, l'industrie du jeu vidéo est à un tournant de son existence (ah, ça me rappelle quelque chose déjà cité dans ce blog), et peut continuer à produire avec succès des jeux pour enfants et adolescents, ou devenir un media mature, avec le même niveau de diversité que le cinéma. Les développeurs de Tale of Tales surenchérissent : mieux que le cinéma, peut-être, tant le jeu vidéo semble pouvoir représenter les problèmatiques du monde moderne.
Peter Molyneux
Une conférence brillante, comme d'habitude, mais finalement inquiétante, avec en filigramme le fait que, en présentant son cheval de bataille depuis quelques années (les possibilités de choix dans le jeu vidéo), Peter Molyneux ne semble finalement s'intéresser qu'aux principes de mécanique de jeu, sans prendre plus de recul sur le fond. On revient finalement à l'illusion du contrôle, un concept aussi vieux que le jeu vidéo lui-même.
L'antidépresseur des impuissants...
La conclusion de l'événement par les auteurs de The Path, "un peu" désabusés... Aucune inspiration n'est demandée, aucune imagination n'est désirée. Vous n'avez pas à être capable de faire quoi que ce soit ; soyez n'importe qui. Allumez la machine, elle vous fera croire que vous êtes un héros, contrôlant un empire au sommet du monde. Vous et les légions de nerds pathétiques, trop timides ou paresseux pour faire quoi que ce soit de leurs vies, contentez-vous de rester assis et de faire semblant, fiers des milliards de milliards dépensés par cette industrie pour continuer à vous abrutir.
Dur à entendre, mais certaines vérités gagnent à être dites.
En bonus :
Une critique intelligente et bien construite de The Path par Edward Picot (en anglais)
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Mes jeux du moment :
PC : Empire Total War (Creative Assembly / Sega) et Arma II
DS : Blood Bowl (Cyanide / Focus Interactive)
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