05 janvier 2010
Année 2009, année 2010
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Tradition oblige, après les voeux, les listes. Ici, deux d'entre elles : mes cinq jeux de l'année 2009 (pas forcément les plus gros blockbusters, mais ceux qui m'auront marqué), et ceux que j'attends en 2010.
2009
5. Dirt 2 (Codemasters), genre : course, PC/360/PS3
Beau, maniable, réaliste sans tomber dans la simulation pure, il ne manque au dernier-né de la licence Collin McRae que des circuits plus nombreux pour pouvoir prétendre au top.
4. Prototype (Activision / Radical), genre : action, PC/360/PS3
Une ville ouverte comme GTA, champ de bataille entre l'armée et les mutants, au centre un héros doté de super-pouvoirs. Violent, sombre, ludique et particulièrement bien maîtrisé.
3. Scribblenauts (Warner / 5th Cell), genre : plateforme, DS
Un jeu au gameplay "émergent"... Ce terme à la mode désigne la liberté donnée au joueur de créer son propre environnement, ou de tirer parti, de manière imprévue, d'un environnement donné. Ici, on écrit le nom d'un objet pour voir apparaître celui-ci, et pour pouvoir résoudre des énigmes de plus en plus ardues. Intelligent bien que limité techniquement. Une vraie nouveauté (qui plaira à votre copine, à votre grand-mère et à vos enfants : une qualité indéniable!).
2. Arma 2 (505, Bohemia), genre : FPS tactique, PC
La simulation d'infanterie ultime, l'héritier du mythique Operation Flashpoint, avec un côté austère contrebalancé par une réalisation solide et une communauté très active. La possibilité de créer très facilement ses propres scenarii est un vrai plus.
1. Dragon Age : Origins (EA, Bioware), genre : RPG, PC/360/PS3
Le meilleur RPG de la décennie, sans conteste. Une multitude de compagnons à recruter, une trame intéressante et originale (un monde héroïc fantasy, certes, mais sur le déclin...). Et accessoirement, 70 heures de jeu pour en venir à bout.
Le grand absent de ce classement : Batman : Arkham Asylum (Eidos / Rocksteady). Une très bonne surprise, certes, mais probablement le jeu le plus sur-côté de l'année. Je ne repasserai pas sur tous les points très positifs (et nombreux), mais je mets au banc des accusés une durée de vie très faible, une rejouabilité quasiment nulle, et surtout une faille de gameplay importante, qui pousse à saccager son expérience de jeu en adoptant en permanence une vue particulièrement utile, mais qui dégrade fortement l'environnement graphique.
Le bonnet d'âne : Empire Total War (Sega / Creative Assembly). Extrêmement prometteur lors de sa sortie, ce titre a plongé les fans de déconvenues en déconvenues : des patches qui ont dégradé le jeu au lieu de corriger des bugs, des incompatibilités graphiques flagrantes avec les derniers drivers, un addon très accessoire vendu beaucoup trop cher, et un Napoleon Total War annoncé à grand fracas, alors qu'Empire est à peine jouable. Scandaleux.
2010
Attendus impatiemment pour 2010, Alan Wake, un jeu d'aventure / action réalisé par les créateurs de Max Payne (Remedy) sur PC, PS3 et 360 ; Red Dead Redemption, du western bien trempé sur le moteur de GTA IV, par les incontournables studios Rockstar ; Dead Rising 2, le cinéma de Romero en jeu vidéo, des zombis par flopées et du second degré en veux-tu en voilà. Mass Effect 2 sera (notez l'emploi du futur inconditionnel) très bien également (j'ai mes sources!). Je pourrais évoquer d'autres titres prometteurs (Rage, Fable III, Bad Company 2, et bien sûr Dead Space 2, Beyond Good & Evil 2, etc etc). Une conclusion s'impose : retardés pour cause de crise économique, de nombreux blockbusters vont débarquer cette année. Une ruée qui fera des morts chez les éditeurs, probablement, mais qui devrait ravir les joueurs. De quoi sabrer le champagne (ou le sabler, d'ailleurs, puisque les deux expressions sont correctes).
19 août 2009
Osmos
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Un coup de coeur chez les jeux indépendants sortis récemment. Il s'agit du magnifique et zen "Osmos", mélange d'action et de stratégie très particulier. Vous dirigez une cellule, qui pour croître doit en absorber d'autres plus petites, et éviter d'être absorbée. Chaque déplacement vous coûte de la matière, et vous fait donc rétrécir. C'est simple, mais il fallait y penser. L'objectif? Je le comparerais à Katamari Damacy, génial jeu japonais et ses variantes : sa finalité est en grande partie dans son action. Mais pour ceux qui veulent un but précis, sachez qu'il y a très souvent une cellule ennemie dans chaque tableau, qui elle aussi grossit... et aimerait bien vous manger. Motivant, non?
Osmos a été finaliste du festival du jeu indépendant dans trois catégories: Grand prix Seumas McNally, l'excellence dans la conception et l'excellence technique. Il est disponible via téléchargement sur le site internet du studio développeur-éditeur (indépendant, donc) Hemisphere Games, et sur la plateforme de téléchargement Steam.
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Mes jeux du moment :
PC : Empire Total War (Creative Assembly / Sega) et Arma II
DS : Blood Bowl (Cyanide / Focus Interactive)
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03 mars 2009
Armed Assault 2, le retour d'Operation Flashpoint
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Arma 2, successeur d'Operation Flashpoint, via Arma premier du nom (le dire en une fois, sans respirer). Arma, c'est la contraction d'Armed Assault. Oui, c'est guerrier, et pour cause. Il s'agit de l'une des simulations tactiques les plus pointues actuellement concernant le combat d'infanterie (ou combat 00 pour ceux qui veulent frimer). Imaginez quelques gus en treillis qui se baladent sur une île de plusieurs centaines de kilomètres carrés, avec potentiellement plusieurs dizaines de véhicules pilotables.
C'est ambitieux, c'est beau, et ça va demander de la ressource. Les développeurs parlent un peu des configurations conseillées. On va pouvoir remiser nos minitels au placard.
Configuration minimale requise
- Windows XP / Vista
- Processeur double-cœur
- 512 Mo de mémoire vive
- Carte graphique 256 Mo compatible Shader Model 3.0
Configuration recommandée
- Windows XP / Vista
- Processeur quadruple-cœur
- 1 Go de mémoire vive
- Carte graphique 512 Mo compatible Shader Model 3.0 de type GeForce 8800GT ou supérieur
Voici quelques screenshots. Il faut avouer que c'est joli...
L'histoire d'Arma est intéressante -et alambiquée-. En (très) bref :
Bohemia Interactive, développeur tchèque édité par Codemasters, lance Operation Flashpoint sur PC en 2001. Malgré de gros bugs et un manque de finition assez évident, le jeu remporte un vrai succès d'estime et surtout, une communauté de passionnés se forme.
Divorce de Bohemia Interactive et Codemasters. L'éditeur conserve les droits du nom « Operation Flashpoint ». Bohemia décide de développer une suite, forcément sous un nouveau titre. Ce sera Armed Assault (Arma), sorti en 2007. Codemasters annonce également une suite au Flashpoint originel. Ce sera Flashpoint 2, qui devrait sortir en début d'année 2009. De son côté, fort du bon accueil (relatif, quand même) d'Arma, Bohemia Interactive prévoit un Arma 2, qui sortira... début d'année 2009.
Pour ceux qui ont suivi, on a donc deux produits aux concepts très proches (simulation militaire, grande liberté d'action, jeu ouvert aux mods de la communauté) qui vont sortir à des dates voisines, quasiment en simultané en fait. C'est la guerre...







