Anti Focus

27 février 2009

Dead Space, Mirror's Edge : suites attendues

actu

A propos du petit couple déjà évoqué, récemment sorti des cartons d'Electronic Arts : c'est (presque) confirmé, ils donneront lieu à des suites. Si un prochain épisode de Dead Space laisse peu la place au doute vu le succès du projet initial, le cas de Mirror's Edge est plus délicat. Nombreux sont les joueurs qui avaient tordu le nez à l'idée de payer le prix fort pour environ 6 heures de divertissement. John Riccitiello, à la tête d'EA, évoque chez Shacknews des "ajustements nécessaires" afin que cette « forte licence aille de paire avec un business puissant ». Inquiétant?

mirrors_edge1

Oui, dans la mesure où une grande partie du charme de Mirror's Edge tient à son côté "old school", enrobé dans un design très high-tech. De la difficulté millimétrée, mais ô combien gratifiante. S'il s'agit, au final, d'augmenter la durée de vie de ce titre en lui ajoutant du contenu, personne n'y trouvera rien à redire. En faire un jeu plus abordable, plus facile, et finalement plus dans la mouvance actuelle lui ferait par contre perdre une grand partie de son charme, et probablement de son actuel public d'aficionados. Elitisme? Peut-être...

mirrors_edge_2

Posté par Nicolas_Delattre à 20:01 - Actualité - Commentaires [0] - Rétroliens [0]
Tags : , , , ,


26 février 2009

Dead Space, les goûts et les couleurs

actu

Aujourd'hui, remise de quelques titres empruntés au bureau : Ace Combat 6, qui m'a permis de mieux appréhender le récent Hawx (Ubisoft), la version test de Stormrise (Sega), que j'ai aimé autant qu'il m'a énervé, et Dead Space (Electronic Arts) que j'avais raté lors de sa sortie et qu'il fallait bien essayer un jour ou l'autre pour rester « in ».

- Alors, tu as aimé Dead Space?

La question-piège par excellence. Dans le cas de Dead Space, il s'agit vraiment d'une injonction formelle, un peu comme « salut, ça va? ». On s'attend à la réponse, et la surprise n'est pas forcément bienvenue. Prenant mon courage à deux mains :

- En fait non, pas vraiment...
- Comment? Tu n'as pas aimé Dead Space?!!

Je vous fait grâce du reste, qui ne sera qu'une longue justification maladroite de ma part. Voici plutôt une synthèse. Ce qui est bien avec la lapidation virtuelle, c'est que les pierres ne font pas (trop) mal.

J'aime la récente politique d'Electronic Arts, l'un des plus gros éditeurs de jeu vidéo, qui s'appuie sur ses blockbusters (jeux de sport, séries à succès comme Battlefield) pour lancer des titres plus risqués comme Dead Space ou Mirror's Edge. Dans ce cadre, il rejoint d'autres grands éditeurs, dans des domaines différents, qui forts de bonnes ventes sur certains produits tentent de favoriser, par exemple en littérature, de jeunes auteurs ou des ouvrages un peu marginaux.

deadspace2_41446_8866         mirror_s_edge

Dead Space bénéficie du même état d'esprit, mais avec une excellente réalisation (l'interface est un modèle du genre) et une narration relativement novatrice. Si j'avais dû le tester, je lui aurais donné une très bonne note. Mais là, c'était pour mon plaisir et... ça n'est tout simplement pas passé. Un peu comme la musique : on peut admettre qu'un morceau est original, bien construit, et ne pas accrocher. Dans le cas de Dead Space, il s'agirait de metal hardcore. Ce jeu envoie la sauce en permanence, dans une ambiance pesante, survival-horror vitaminé à l'alien. Et les moments de calme ne font que préparer un degré supplémentaire de sauvagerie. Et en ce moment, la sauvagerie me fatigue, allez savoir pourquoi.

0300000000080565

J'ai aimé Silent Hill (même si le dernier épisode s'auto-cite un peu trop à mon goût), les Resident Evil peuplent mes meilleurs instants de jeu (je reparlerai du concept de l' « instant de jeu », c'est intéressant). Mais Dead Space, non. Peut-être qu'il s'agit d'une question d'installation. Ici, le jeu nous tombe dessus d'un bloc, la mise en place ne lambine pas. C'est beau et bien fait, mais ça ne me touche pas, j'éprouve une sorte de détachement. Les goûts et les couleurs...

Posté par Nicolas_Delattre à 17:03 - Actualité - Commentaires [1] - Rétroliens [0]
Tags : , , , , , , , , , ,
  1