<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>Anti Focus</title><link>http://ndelattre.canalblog.com/</link><description>Blog jeux vid&#xe9;o et podcast de Nicolas Delattre, journaliste en presse sp&#xe9;cialis&#xe9;e.</description><language>fr</language><lastBuildDate>Fri, 25 May 2012 21:57:39 GMT</lastBuildDate><generator>CanalBlog - http://www.canalblog.com</generator><item><title>Ann&#xe9;e 2009, ann&#xe9;e 2010</title><dc:creator>Nicolas_Delattre</dc:creator><link>http://ndelattre.canalblog.com/archives/2010/01/05/16393569.html</link><category>(Re)D&#xe9;couverte</category><category>alan wake</category><category>arma 2</category><category>dead rising 2</category><category>dirt 2</category><category>dragon age</category><category>mass effect 2</category><category>prototype</category><category>rage</category><category>red dead redemption</category><category>scribblenauts</category><comments>http://ndelattre.canalblog.com/archives/2010/01/05/16393569.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://ndelattre.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/16393569/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://ndelattre.canalblog.com/archives/2010/01/05/16393569.html</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img width=&quot;142&quot; height=&quot;28&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;decouverte&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/51/71/571045/48213055.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img width=&quot;450&quot; height=&quot;184&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;da&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/92/21/571045/48213362.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tradition oblige, apr&#xe8;s les voeux, les listes. Ici, deux d&apos;entre elles : mes cinq jeux de l&apos;ann&#xe9;e 2009 (pas forc&#xe9;ment les plus gros blockbusters, mais ceux qui m&apos;auront marqu&#xe9;), et ceux que j&apos;attends en 2010.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2009&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Dirt 2 &lt;/strong&gt;(Codemasters), genre : course, PC/360/PS3&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Beau, maniable, r&#xe9;aliste sans tomber dans la simulation pure, il ne manque au dernier-n&#xe9; de la licence Collin McRae que des circuits plus nombreux pour pouvoir pr&#xe9;tendre au top.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Prototype&lt;/strong&gt; (Activision / Radical), genre : action, PC/360/PS3&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une ville ouverte comme GTA, champ de bataille entre l&apos;arm&#xe9;e et les mutants, au centre un h&#xe9;ros dot&#xe9; de super-pouvoirs. Violent, sombre, ludique et particuli&#xe8;rement bien ma&#xee;tris&#xe9;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Scribblenauts&lt;/strong&gt; (Warner / 5th Cell), genre : plateforme, DS&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un jeu au gameplay &amp;quot;&#xe9;mergent&amp;quot;... Ce terme &#xe0; la mode d&#xe9;signe la libert&#xe9; donn&#xe9;e au joueur de cr&#xe9;er son propre environnement, ou de tirer parti, de mani&#xe8;re impr&#xe9;vue, d&apos;un environnement donn&#xe9;. Ici, on &#xe9;crit le nom d&apos;un objet pour voir appara&#xee;tre celui-ci, et pour pouvoir r&#xe9;soudre des &#xe9;nigmes de plus en plus ardues. Intelligent bien que limit&#xe9; techniquement. Une vraie nouveaut&#xe9; (qui plaira &#xe0; votre copine, &#xe0; votre grand-m&#xe8;re et &#xe0; vos enfants : une qualit&#xe9; ind&#xe9;niable!).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Arma 2&lt;/strong&gt; (505, Bohemia), genre : FPS tactique, PC&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La simulation d&apos;infanterie ultime, l&apos;h&#xe9;ritier du mythique Operation Flashpoint, avec un c&#xf4;t&#xe9; aust&#xe8;re contrebalanc&#xe9; par une r&#xe9;alisation solide et une communaut&#xe9; tr&#xe8;s active. La possibilit&#xe9; de cr&#xe9;er tr&#xe8;s facilement ses propres scenarii est un vrai plus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Dragon Age : Origins&lt;/strong&gt; (EA, Bioware), genre : RPG, PC/360/PS3&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le meilleur RPG de la d&#xe9;cennie, sans conteste. Une multitude de compagnons &#xe0; recruter, une trame int&#xe9;ressante et originale (un monde h&#xe9;ro&#xef;c fantasy, certes, mais sur le d&#xe9;clin...). Et accessoirement, 70 heures de jeu pour en venir &#xe0; bout.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Le grand absent de ce classement : Batman : Arkham Asylum (Eidos / Rocksteady)&lt;/strong&gt;. Une tr&#xe8;s bonne surprise, certes, mais probablement le jeu le plus sur-c&#xf4;t&#xe9; de l&apos;ann&#xe9;e. Je ne repasserai pas sur tous les points tr&#xe8;s positifs (et nombreux), mais je mets au banc des accus&#xe9;s une dur&#xe9;e de vie tr&#xe8;s faible, une rejouabilit&#xe9; quasiment nulle, et surtout une faille de gameplay importante, qui pousse &#xe0; saccager son exp&#xe9;rience de jeu en adoptant en permanence une vue particuli&#xe8;rement utile, mais qui d&#xe9;grade fortement l&apos;environnement graphique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Le bonnet d&apos;&#xe2;ne : Empire Total War (Sega / Creative Assembly).&lt;/strong&gt; Extr&#xea;mement prometteur lors de sa sortie, ce titre a plong&#xe9; les fans de d&#xe9;convenues en d&#xe9;convenues : des patches qui ont d&#xe9;grad&#xe9; le jeu au lieu de corriger des bugs, des incompatibilit&#xe9;s graphiques flagrantes avec les derniers drivers, un addon tr&#xe8;s accessoire vendu beaucoup trop cher, et un Napoleon Total War annonc&#xe9; &#xe0; grand fracas, alors qu&apos;Empire est &#xe0; peine jouable. Scandaleux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2010&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Attendus impatiemment pour 2010, Alan Wake, un jeu d&apos;aventure / action r&#xe9;alis&#xe9; par les cr&#xe9;ateurs de Max Payne (Remedy) sur PC, PS3 et 360 ; Red Dead Redemption, du western bien tremp&#xe9; sur le moteur de GTA IV, par les incontournables studios Rockstar ; Dead Rising 2, le cin&#xe9;ma de Romero en jeu vid&#xe9;o, des zombis par flop&#xe9;es et du second degr&#xe9; en veux-tu en voil&#xe0;. Mass Effect 2 sera (notez l&apos;emploi du futur inconditionnel) tr&#xe8;s bien &#xe9;galement (j&apos;ai mes sources!). Je pourrais &#xe9;voquer d&apos;autres titres prometteurs (Rage, Fable III, Bad Company 2, et bien s&#xfb;r Dead Space 2, Beyond Good &amp;amp; Evil 2, etc etc). Une conclusion s&apos;impose : retard&#xe9;s pour cause de crise &#xe9;conomique, de nombreux blockbusters vont d&#xe9;barquer cette ann&#xe9;e. Une ru&#xe9;e qui fera des morts chez les &#xe9;diteurs, probablement, mais qui devrait ravir les joueurs. De quoi sabrer le champagne (ou le sabler, d&apos;ailleurs, puisque les deux expressions sont correctes).&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 05 Jan 2010 14:14:00 GMT</pubDate></item><item><title>Zero Ponctuation : Silent Hill 2</title><dc:creator>Nicolas_Delattre</dc:creator><link>http://ndelattre.canalblog.com/archives/2009/08/26/14853179.html</link><category>kcet</category><category>no punctuation</category><category>silent hill 2</category><category>the escapist</category><comments>http://ndelattre.canalblog.com/archives/2009/08/26/14853179.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://ndelattre.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/14853179/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://ndelattre.canalblog.com/archives/2009/08/26/14853179.html</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img height=&quot;28&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;142&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/12/88/571045/43209578.png&quot; alt=&quot;presse&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img height=&quot;184&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;450&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/12/52/571045/43209584.jpg&quot; alt=&quot;zero_ponct&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Aujourd&apos;hui, je voulais vous faire d&#xe9;couvrir le travail d&apos;un coll&#xe8;gue que j&apos;appr&#xe9;cie particuli&#xe8;rement, Ben &amp;quot;Yahtzee&amp;quot; Croshaw, pour le site web &lt;a target=&quot;blank&quot; href=&quot;http://www.escapistmagazine.com&quot;&gt;&lt;em&gt;The Escapist&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Une vid&#xe9;o rigolote de quelques minutes, un texte en anglais d&#xe9;bit&#xe9; d&apos;un trait (sans ponctuation ou presque, donc). Des critiques au scalpel, des coups de coeur aussi, sans toujours coller &#xe0; l&apos;actualit&#xe9;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce mois-ci, Ben revient justement sur le cas &lt;a target=&quot;blank&quot; href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Silent_Hill_2&quot;&gt;&lt;em&gt;Silent Hill 2&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, un petit chef-d&apos;oeuvre terrifiant sign&#xe9; des studios &lt;em&gt;KCET&lt;/em&gt; et paru sur &lt;em&gt;PS2&lt;/em&gt; en 2001 (le Director&apos;s cut est disponible sur &lt;em&gt;PC&lt;/em&gt; et &lt;em&gt;Xbox&lt;/em&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;embed height=&quot;294&quot; width=&quot;480&quot; src=&quot;http://static.themis-media.com/media/global/movies/player/flowplayer.commercial-3.1.1.swf&quot; flashvars=&quot;config=http://www.themis-media.com/videos/config/878-da014888f5c244551419af06f2e4d7df.js?embed=1&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; quality=&quot;high&quot; bgcolor=&quot;#000000&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; pluginspage=&quot;http://www.adobe.com/go/getflashplayer&quot; wmode=&quot;opaque&quot;&gt;&lt;/embed&gt;
&lt;p&gt;________________________________________&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mes jeux du moment :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;PC :&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;http://www.totalwar.com/&quot; target=&quot;blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Empire Total War&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; (&lt;em&gt;Creative Assembly&lt;/em&gt; / &lt;em&gt;Sega&lt;/em&gt;) et &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://www.arma2.com/&quot; target=&quot;blank&quot;&gt;Arma II&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;DS :&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://www.bloodbowl-game.com/&quot; target=&quot;blank&quot;&gt;Blood Bowl&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; (&lt;em&gt;Cyanide&lt;/em&gt; / &lt;em&gt;Focus Interactive&lt;/em&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://twitter.com/NDelattre&quot; id=&quot;twitter-link&quot; style=&quot;display: block; text-align: right;&quot;&gt;Suivez mon actualit&#xe9; avec Twitter&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://twitter.com/javascripts/blogger.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://twitter.com/statuses/user_timeline/NDelattre.json?callback=twitterCallback2&amp;amp;count=5&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 26 Aug 2009 10:04:31 GMT</pubDate></item><item><title>Tale of Tales, auteurs de The Path, &#xe0; la GDC 2009</title><dc:creator>Nicolas_Delattre</dc:creator><link>http://ndelattre.canalblog.com/archives/2009/08/24/14831617.html</link><category>AntiFocus</category><category>david cage</category><category>gdc 2009</category><category>peter molyneux</category><category>quantic dreams</category><category>tale of tales</category><category>the path</category><comments>http://ndelattre.canalblog.com/archives/2009/08/24/14831617.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://ndelattre.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/14831617/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://ndelattre.canalblog.com/archives/2009/08/24/14831617.html</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img height=&quot;28&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;142&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/40/24/571045/43131882.png&quot; alt=&quot;afocus&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img height=&quot;184&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;450&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/01/86/571045/43130674.jpg&quot; alt=&quot;blog_path&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Un peu d&apos;anti-actualit&#xe9;! Alors que tout le monde se pressait il y a peu &#xe0; &lt;a href=&quot;http://www.gamescom-cologne.com/&quot; target=&quot;blank&quot;&gt;Cologne pour la Gamescon 2009&lt;/a&gt;, je pr&#xe9;f&#xe8;re revenir en compagnie des auteurs &lt;a href=&quot;http://tale-of-tales.com/ThePath/&quot; target=&quot;blank&quot;&gt;de l&apos;&#xe9;nigmatique &amp;quot;The Path&amp;quot;&lt;/a&gt;, Auriea Harvey et Michael Samyn, &#xe0; la &lt;a href=&quot;http://www.gdconf.com/&quot; target=&quot;blank&quot;&gt;Game Developpers Conference&lt;/a&gt; annuelle qui a eu lieu en mars &#xe0; San Francisco. Du compte-rendu (tr&#xe8;s critique) sur &lt;a href=&quot;http://tale-of-tales.com/&quot; target=&quot;blank&quot;&gt;leur blog&lt;/a&gt; je retire deux ou trois choses :&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Grosses productions et jeux ind&#xe9;pendants&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une r&#xe9;elle amertume des ind&#xe9;pendants face aux machines de guerre des grands &#xe9;diteurs. &lt;em&gt;Des jeux fonctionnant mal, obsol&#xe8;tes et pauvrement &#xe9;labor&#xe9;s ; avec le prix d&apos;un seul de ces blockbusters, il serait possible de financer le d&#xe9;veloppement de 20 jeux ind&#xe9;pendants... voire de r&#xe9;volutionner l&apos;industrie du jeu vid&#xe9;o. &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;David Cage&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une conf&#xe9;rence par David Cage, patron de &lt;a href=&quot;http://www.quanticdream.com&quot; target=&quot;blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Quantic Dream&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; et d&#xe9;veloppeur fran&#xe7;ais auteur de &lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/The_Nomad_Soul&quot; target=&quot;blank&quot;&gt;&lt;em&gt;The Nomad Soul&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Fahrenheit_%28jeu_vid%C3%A9o%29&quot; target=&quot;blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Fahrenheit&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; et prochainement de &lt;em&gt;Heavy Rain&lt;/em&gt; (2010). Selon lui, &lt;em&gt;l&apos;industrie du jeu vid&#xe9;o est &#xe0; un tournant de son existence&lt;/em&gt; (ah, &#xe7;a me rappelle quelque chose &lt;a href=&quot;http://ndelattre.canalblog.com/archives/2009/08/18/index.html&quot; target=&quot;blank&quot;&gt;d&#xe9;j&#xe0; cit&#xe9; dans ce blog&lt;/a&gt;), &lt;em&gt;et peut continuer &#xe0; produire avec succ&#xe8;s des jeux pour enfants et adolescents, ou devenir un media mature, avec le m&#xea;me niveau de diversit&#xe9; que le cin&#xe9;ma&lt;/em&gt;. Les d&#xe9;veloppeurs de &lt;em&gt;Tale of Tales&lt;/em&gt; surench&#xe9;rissent : &lt;em&gt;mieux que le cin&#xe9;ma, peut-&#xea;tre, tant le jeu vid&#xe9;o semble pouvoir repr&#xe9;senter les probl&#xe8;matiques du monde moderne.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Peter Molyneux&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une conf&#xe9;rence brillante, comme d&apos;habitude, mais finalement inqui&#xe9;tante, avec en filigramme le fait que, en pr&#xe9;sentant son cheval de bataille depuis quelques ann&#xe9;es (les possibilit&#xe9;s de choix dans le jeu vid&#xe9;o), &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Peter_Molyneux&quot; target=&quot;blank&quot;&gt;Peter Molyneux&lt;/a&gt; ne semble finalement s&apos;int&#xe9;resser qu&apos;aux principes de m&#xe9;canique de jeu, sans prendre plus de recul sur le fond. On revient finalement &#xe0; l&apos;illusion du contr&#xf4;le, un concept aussi vieux que le jeu vid&#xe9;o lui-m&#xea;me&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;L&apos;antid&#xe9;presseur des impuissants...&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La conclusion de l&apos;&#xe9;v&#xe9;nement par les auteurs de The Path, &amp;quot;un peu&amp;quot; d&#xe9;sabus&#xe9;s... &lt;em&gt;Aucune inspiration n&apos;est demand&#xe9;e, aucune imagination n&apos;est d&#xe9;sir&#xe9;e. Vous n&apos;avez pas &#xe0; &#xea;tre capable de faire quoi que ce soit ; soyez n&apos;importe qui. Allumez la machine, elle vous fera croire que vous &#xea;tes un h&#xe9;ros, contr&#xf4;lant un empire au sommet du monde. Vous et les l&#xe9;gions de nerds path&#xe9;tiques, trop timides ou paresseux pour faire quoi que ce soit de leurs vies, contentez-vous de rester assis et de faire semblant, fiers des milliards de milliards d&#xe9;pens&#xe9;s par cette industrie pour continuer &#xe0; vous abrutir.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dur &#xe0; entendre, mais certaines v&#xe9;rit&#xe9;s gagnent &#xe0; &#xea;tre dites.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;En bonus :&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.furtherfield.org/displayreview.php?review_id=358&quot; target=&quot;blank&quot;&gt;Une critique intelligente et bien construite de The Path par Edward Picot &lt;/a&gt;(en anglais)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;________________________________________&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mes jeux du moment :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;PC :&lt;/strong&gt; &lt;a target=&quot;blank&quot; href=&quot;http://www.totalwar.com/&quot;&gt;&lt;em&gt;Empire Total War&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; (&lt;em&gt;Creative Assembly&lt;/em&gt; / &lt;em&gt;Sega&lt;/em&gt;) et &lt;em&gt;&lt;a target=&quot;blank&quot; href=&quot;http://www.arma2.com/&quot;&gt;Arma II&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;DS :&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;&lt;a target=&quot;blank&quot; href=&quot;http://www.bloodbowl-game.com/&quot;&gt;Blood Bowl&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; (&lt;em&gt;Cyanide&lt;/em&gt; / &lt;em&gt;Focus Interactive&lt;/em&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a id=&quot;twitter-link&quot; href=&quot;http://twitter.com/NDelattre&quot; style=&quot;display: block; text-align: right;&quot;&gt;Suivez mon actualit&#xe9; avec Twitter&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
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