Anti Focus

17 août 2009

Introversion, un studio indépendant extraverti

portrait


intro

Uplink, Darwinia, Defcon, Multiwinia, et le mystérieux Subversion Project et sa génération procédurale (une vidéo en exemple sur Youtube, ou comment bâtir une ville en quelques lignes de code). J'aime le studio anglais Introversion. Indépendant, mené par des passionnés bourrés de talent, il a une première fois défrayé la chronique avec Darwinia, son graphisme old-school et son concept "shoot stratégique" hybride. Defcon, le projet suivant, a également suivi la voie décalé qu'Introversion a choisi pour ses développements. Puis vient Multiwinia, qui s'avère pour l'instant être un sérieux échec commercial malgré de très bonnes idées ; la faute à un trop grand classicisme dans le fond, par rapport à leurs précédents projets?

J'aime Introversion parce qu'ils prennent des risques. Là où la plupart des studios sont payés par un éditeur qui assure leur survie, eux vivent en apnée tout le long de leur développement, uniquement financés par les recettes de leurs jeux précédents. Là où nous subissons la énième resucée de deuxième guerre mondiale en vue FPS (First person shooter, jeu de tir à la première personne) ou à la sauce RTS (Real time strategy, stratégie en temps réel), Introversion propose des concepts novateurs (aux amateurs de stratégie, je conseille chaleureusement d'essayer Defcon, disponible pour quelques euros sur le site du studio - ici, un lien sur la démo - ou dans de nombreuses boutiques en ligne... Google est votre ami!).

defcon

J'aime également Introversion car ils ont compris ce que l'économie mondiale a mis des siècles à mettre en oeuvre (et encore aujourd'hui avec grand-peine), et ce que l'industrie du jeu vidéo ignore bien souvent : pour s'enrichir, il faut enrichir les autres.

A la pointe de cette transparence, un blog animé par les principaux développeurs du studio. Pas de vanité, pas de cachotteries. Les uns parlent de leurs travaux en cours, des procédés appliqués, de game design. les autres, de la vie du studio, des ficelles pour survivre en tant qu'indépendant. Détaillés, souvent longs, ces textes sont des mines d'idées, et le dynamisme dont ils sont issus une véritable motivation pour toute personne s'intéressant au jeu vidéo. Bravo!

Posté par Nicolas_Delattre à 11:47 - Portrait - Commentaires [0] - Rétroliens [0]
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