Anti Focus

05 janvier 2010

Année 2009, année 2010

decouverte

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Tradition oblige, après les voeux, les listes. Ici, deux d'entre elles : mes cinq jeux de l'année 2009 (pas forcément les plus gros blockbusters, mais ceux qui m'auront marqué), et ceux que j'attends en 2010.

2009

5. Dirt 2 (Codemasters), genre : course, PC/360/PS3

Beau, maniable, réaliste sans tomber dans la simulation pure, il ne manque au dernier-né de la licence Collin McRae que des circuits plus nombreux pour pouvoir prétendre au top.

4. Prototype (Activision / Radical), genre : action, PC/360/PS3

Une ville ouverte comme GTA, champ de bataille entre l'armée et les mutants, au centre un héros doté de super-pouvoirs. Violent, sombre, ludique et particulièrement bien maîtrisé.

3. Scribblenauts (Warner / 5th Cell), genre : plateforme, DS

Un jeu au gameplay "émergent"... Ce terme à la mode désigne la liberté donnée au joueur de créer son propre environnement, ou de tirer parti, de manière imprévue, d'un environnement donné. Ici, on écrit le nom d'un objet pour voir apparaître celui-ci, et pour pouvoir résoudre des énigmes de plus en plus ardues. Intelligent bien que limité techniquement. Une vraie nouveauté (qui plaira à votre copine, à votre grand-mère et à vos enfants : une qualité indéniable!).

2. Arma 2 (505, Bohemia), genre : FPS tactique, PC

La simulation d'infanterie ultime, l'héritier du mythique Operation Flashpoint, avec un côté austère contrebalancé par une réalisation solide et une communauté très active. La possibilité de créer très facilement ses propres scenarii est un vrai plus.

1. Dragon Age : Origins (EA, Bioware), genre : RPG, PC/360/PS3

Le meilleur RPG de la décennie, sans conteste. Une multitude de compagnons à recruter, une trame intéressante et originale (un monde héroïc fantasy, certes, mais sur le déclin...). Et accessoirement, 70 heures de jeu pour en venir à bout.

Le grand absent de ce classement : Batman : Arkham Asylum (Eidos / Rocksteady). Une très bonne surprise, certes, mais probablement le jeu le plus sur-côté de l'année. Je ne repasserai pas sur tous les points très positifs (et nombreux), mais je mets au banc des accusés une durée de vie très faible, une rejouabilité quasiment nulle, et surtout une faille de gameplay importante, qui pousse à saccager son expérience de jeu en adoptant en permanence une vue particulièrement utile, mais qui dégrade fortement l'environnement graphique.

Le bonnet d'âne : Empire Total War (Sega / Creative Assembly). Extrêmement prometteur lors de sa sortie, ce titre a plongé les fans de déconvenues en déconvenues : des patches qui ont dégradé le jeu au lieu de corriger des bugs, des incompatibilités graphiques flagrantes avec les derniers drivers, un addon très accessoire vendu beaucoup trop cher, et un Napoleon Total War annoncé à grand fracas, alors qu'Empire est à peine jouable. Scandaleux.

2010

Attendus impatiemment pour 2010, Alan Wake, un jeu d'aventure / action réalisé par les créateurs de Max Payne (Remedy) sur PC, PS3 et 360 ; Red Dead Redemption, du western bien trempé sur le moteur de GTA IV, par les incontournables studios Rockstar ; Dead Rising 2, le cinéma de Romero en jeu vidéo, des zombis par flopées et du second degré en veux-tu en voilà. Mass Effect 2 sera (notez l'emploi du futur inconditionnel) très bien également (j'ai mes sources!). Je pourrais évoquer d'autres titres prometteurs (Rage, Fable III, Bad Company 2, et bien sûr Dead Space 2, Beyond Good & Evil 2, etc etc). Une conclusion s'impose : retardés pour cause de crise économique, de nombreux blockbusters vont débarquer cette année. Une ruée qui fera des morts chez les éditeurs, probablement, mais qui devrait ravir les joueurs. De quoi sabrer le champagne (ou le sabler, d'ailleurs, puisque les deux expressions sont correctes).

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26 août 2009

Zero Ponctuation : Silent Hill 2

presse

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Aujourd'hui, je voulais vous faire découvrir le travail d'un collègue que j'apprécie particulièrement, Ben "Yahtzee" Croshaw, pour le site web The Escapist. Une vidéo rigolote de quelques minutes, un texte en anglais débité d'un trait (sans ponctuation ou presque, donc). Des critiques au scalpel, des coups de coeur aussi, sans toujours coller à l'actualité.

Ce mois-ci, Ben revient justement sur le cas Silent Hill 2, un petit chef-d'oeuvre terrifiant signé des studios KCET et paru sur PS2 en 2001 (le Director's cut est disponible sur PC et Xbox).

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Mes jeux du moment :

PC : Empire Total War (Creative Assembly / Sega) et Arma II
DS : Blood Bowl (Cyanide / Focus Interactive)

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24 août 2009

Tale of Tales, auteurs de The Path, à la GDC 2009

afocus

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Un peu d'anti-actualité! Alors que tout le monde se pressait il y a peu à Cologne pour la Gamescon 2009, je préfère revenir en compagnie des auteurs de l'énigmatique "The Path", Auriea Harvey et Michael Samyn, à la Game Developpers Conference annuelle qui a eu lieu en mars à San Francisco. Du compte-rendu (très critique) sur leur blog je retire deux ou trois choses :

Grosses productions et jeux indépendants


Une réelle amertume des indépendants face aux machines de guerre des grands éditeurs. Des jeux fonctionnant mal, obsolètes et pauvrement élaborés ; avec le prix d'un seul de ces blockbusters, il serait possible de financer le développement de 20 jeux indépendants... voire de révolutionner l'industrie du jeu vidéo.

David Cage

Une conférence par David Cage, patron de Quantic Dream et développeur français auteur de The Nomad Soul, Fahrenheit et prochainement de Heavy Rain (2010). Selon lui, l'industrie du jeu vidéo est à un tournant de son existence (ah, ça me rappelle quelque chose déjà cité dans ce blog), et peut continuer à produire avec succès des jeux pour enfants et adolescents, ou devenir un media mature, avec le même niveau de diversité que le cinéma. Les développeurs de Tale of Tales surenchérissent : mieux que le cinéma, peut-être, tant le jeu vidéo semble pouvoir représenter les problèmatiques du monde moderne.

Peter Molyneux

Une conférence brillante, comme d'habitude, mais finalement inquiétante, avec en filigramme le fait que, en présentant son cheval de bataille depuis quelques années (les possibilités de choix dans le jeu vidéo), Peter Molyneux ne semble finalement s'intéresser qu'aux principes de mécanique de jeu, sans prendre plus de recul sur le fond. On revient finalement à l'illusion du contrôle, un concept aussi vieux que le jeu vidéo lui-même.

L'antidépresseur des impuissants...

La conclusion de l'événement par les auteurs de The Path, "un peu" désabusés... Aucune inspiration n'est demandée, aucune imagination n'est désirée. Vous n'avez pas à être capable de faire quoi que ce soit ; soyez n'importe qui. Allumez la machine, elle vous fera croire que vous êtes un héros, contrôlant un empire au sommet du monde. Vous et les légions de nerds pathétiques, trop timides ou paresseux pour faire quoi que ce soit de leurs vies, contentez-vous de rester assis et de faire semblant, fiers des milliards de milliards dépensés par cette industrie pour continuer à vous abrutir.

Dur à entendre, mais certaines vérités gagnent à être dites.

En bonus :

Une critique intelligente et bien construite de The Path par Edward Picot (en anglais)

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Mes jeux du moment :

PC : Empire Total War (Creative Assembly / Sega) et Arma II
DS : Blood Bowl (Cyanide / Focus Interactive)

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